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segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Dead Island 2 traz confronto de humanos contra os zumbis na nova geração


Dead Island 2 foi revelado durante a conferência da Sony na E3 2014 e mostrado a portas fechadas ao longo do evento. O que vimos é que ele, basicamente, mantém a fórmula que deu certo nos títulos anteriores, mas com algumas boas adições que fazem sentido. O jogo vai chegar em 2015 para PC, Xbox One e PS4.
Dead Island 2 é anunciado com versão beta para PlayStation 4
Dead Island 2 foi apresentado na E3 2014 (Foto: Reprodução/ Youtube)Dead Island 2 foi apresentado na E3 2014 (Foto: Reprodução/ Youtube)

Primeiro de tudo, tenha em mente que os zumbis se espalharam por todo o mapa. O vírus conseguiu sair da ilha fictícia de Banoi e chegou à Califórnia, curiosamente, onde também ocorre a E3. Mas agora os humanos são mais numerosos e aprenderam a lidar com esse tipo de ameaça em um cenário de mundo aberto. Apesar do que vimos no primeiro trailer – que mostra um homem se exercitando e sendo vítima do vírus -, a ideia da produtora é que o jogo dê mais vantagens à humanidade.
Uma destas vantagens está presente nos ataques do tipo Fury, que consomem uma certa barra de poder e devastam zumbis com apenas um golpe. Na demonstração só tínhamos um disponível, que era mais ou menos como o Shoryuken, da série Street Fighter, que tem o poder de mandar o zumbi pelos ares quando ele é acertado.
Dead Island 2 traz novos zumbis e muita diversão (Foto: Reprodução/ Youtube)Dead Island 2 traz novos zumbis e muita diversão (Foto: Reprodução/ Youtube)


Isso também deixa claro que Dead Island não perdeu seu humor negro. Apesar de mostrar violência de forma muito forte, o jogo ainda tem aquela pitada de escracho – o que agora está ainda mais em vista, já que teremos golpes "absurdos" presentes durante os combates, que por sua vez também serão mais difíceis
Os representantes da Deep Silver deixaram claro que o que vimos era uma demonstração bem inicial, feita ainda em 2013. Por conta disso não foi possível avaliar seus gráficos, já que muitos modelos dos zumbis sequer estavam terminados ainda. Porém foi possível notar que os desmembramentos e outros sinais de violência estavam disponíveis. É possível deformar um zumbi quase que por completo, na base das pancadas.
Dead Island 2 coloca humanos e zumbis em um mesmo cenário (Foto: Reprodução/ Youtube)Dead Island 2 coloca humanos e zumbis em um mesmo cenário (Foto: Reprodução/ Youtube)

E por falar em pancadas, além dos golpes especiais, os combates foram adicionados com muitos itens selecionáveis e elementos que podem ser encontrados pelo cenário para que o jogador combata as hordas de zumbis. Barris explosivos, cercas elétricas, arames farpados, vidros de garrafas pelo chão e por aí vai. Dead Island 2 é bem mais dinâmico em relação ao que tem em sua volta, algo que estava presente na série desde o primeiro, mas que era bem limitado.
Os combates também serão beneficiados pelas classes específicas de personagens - hunter, berserker, speeder e bishop. Não ficou claro se teremos outras além destas até o lançamento do game ou se tudo se resumirá a quatro tipos de heróis, porém, foi garantido que cada um terá um estilo bem único de jogo.
Dead Island 2 é bastante violento e trará 4 tipos de jogadores (Foto: Reprodução/ Youtube)Dead Island 2 é bastante violento e trará 4 tipos de jogadores (Foto: Reprodução/ Youtube)

Dead Island 2 promete ser a evolução natural da série, ainda que muita gente não tenha curtido o primeiro, graças ao seu hype alto, formado em cima de seu trailer inicial. Com o novo título, a Deep Silver almeja alto.








Agosto se encerra com boas novidades para os fãs dos games, que já começam a se preparar para a temporada de lançamentos que começa nas próximas semanas. Os maiores destaques são "InFamous: First Light" e "Metro: Redux".
"First Light" é uma expansão 'standalone' para o jogo de ação "InFamous: Second Son", ou seja, não é preciso possuir o game original para jogar. A aventura é estrelada pela personagem Fetch e vai se passar no tempo em que a mocinha era detenta na prisão especial para conduítes de Curdum Cay.
Distribuído por download, "First Light" é exclusivo para PlayStation 4.

Pós-apocalipse soviético



Já "Metro Redux" reúne os jogos "Metro 2033" e "Metro: Last Light" remasterizados para os consoles de nova geração (e também para PC). No Xbox One e nos computadores, você pode optar por comprar um jogo de cada vez, em formato digital.

"Redux" é um pacote generoso: "Metro 2033" tem melhorias gráficas e mecânicas de combate e furtividade, além de inteligência artificial mais eficiente. "Last Light", por sua vez, ganhará novas animações de combate corpo-a-corpo e o conteúdo do Passe de Temporada, adicionando 10 horas de jogo à campanha.
Produzida pelo estúdio ucraniano 4A Games, a série "Metro" mostra a vida no sistema de metrô de Moscou, anos depois de uma guerra nuclear. A trama é baseada em um romance bastante popular na Rússia escrito por Dmitry Glukhovsky.

Veja a seguir os principais lançamentos do mês:
3DS
.Azure Striker Gunvolt
.Mighty Gunvolt
.Professor Layton VS Phoenix Wright Ace Attorney


PC
.Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
.Super Time Force Ultra
.Metro Redux
.The Walking Dead: Season Two - Ep. 5: No Going Back


PS3
.Madden NFL 15
.The Walking Dead: Season Two - Ep. 5: No Going Back


PS4
.InFamous: First Light
.Madden NFL 15
.Metro Redux


PS Vita
.Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
.The Walking Dead: Season Two - Ep. 5: No Going Back


Xbox 360
.Madden NFL 15
.The Walking Dead: Season Two - Ep. 5: No Going Back


Xbox One
.Madden NFL 15
.Metro Redux


Exoesqueletos de "Advanced Warfare" são resposta aos fãs, diz produtora



Com a promessa de trazer inovação para "Call of Duty", "Advanced Warfare" é construído fortemente sobre os exoesqueletos militares, capazes de conferir habilidades sobre-humanas aos soldados do jogo.
A novidade, um resposta aos clamores de inovação dos fãs da série, nem sempre foi unanimidade na Sledgehammer Games, de acordo com o fundador da produtora, Michael Condrey, em entrevista ao portal Gamespot.
"Ouvimos os fãs pedindo, em alto e bom som, que queriam mudanças, que queriam inovação. Que precisávamos de algo novo em 'Call of Duty'. Mas mudança é algo que assusta, vez ou outra. Nem todo mundo pensava que (a adição de exoesqueletos) era uma ideia boa, mas tenho certeza que todos gostam da ideia hoje", explicou Condrey.
O produtor acredita que de 2011, ano de início do desenvolvimento de "Advanced Warfare", até hoje, a ideia do exoesqueleto está muito mais difundida na consciência do público.
"Se você pensar, hoje, existem filmes como 'Elysium', 'No Limite do Amanhã' e 'Oblivion'. Há notícias sobre exércitos adotando o exoesqueleto, sobre aplicações na área da saúde. Todos estão falando sobre isso. Mas há três anos, era uma grande novidade", finalizou Condrey.

Guerra Paramilitar

"Call of Duty: Advanced Warfare" é o novo jogo de tiro da franquia de sucesso, e tem como temática o uso de forças paramilitares para lutar guerras. Sua figura central é Jonathan Irons, líder de um exército privado interpretado pelo premiado ator Kevin Spacey, de "Beleza Americana" e "House of Cards".
 
"Call of Duty: Advanced Warfare" sai em 4 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

Mortal Kombat X - PREVISÃO 2015

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  • Sub-Zero e Scorpion já são presenças confirmadas em "Mortal Kombat X"
Depois do orgulho resgatado no reboot "Mortal Kombat", de 2011, o estúdio NetherRealm busca agora alçar voos mais altos - e ousados - com a tradicional e violenta série de luta.
"Mortal Kombat X" dá continuidade ao universo paralelo estabelecido no game anterior mostrando uma história que começa logo após o fim do último jogo e se estende por 25 anos.
A trama serve de pano de fundo para um game que promete vir cheio de lutadores inéditos e versões bem diferentes de carinhas conhecidos, como os insubstituíveis ninjas Scorpion e Sub-Zero.

VEJA O PRIMEIRO TRAILER DE "MORTAL KOMBAT X"

 

'Kombatentes' multifacetados
Uma das principais novidades de "Mortal Kombat X" é que cada lutador possuirá três versões diferentes, cada uma dotada de golpes e estilos distintos.
Por exemplo, uma demonstração feita por Ed Boon, um dos criadores da série, durante a E3 mostra que Scorpion possui estilos chamados Ninjutsu, Hellfire e Inferno, cada um equipado com poderes especiais diferentes.
A expectativa dos produtores é que isso aumente bastante o nível de competitividade do game em relação ao anterior e ofereça incentivos para jogar de novo com os mesmos personagens, variando seus golpes.
Com relação aos comandos, o primeiro trailer de "MKX" dá dicas de elementos que retornam e outras novidades vindas de "Injustice", feito pela mesma equipe de "Mortal Kombat".
Os golpes raio-X continuam, desta vez mostrando não apenas ossos, mas também órgãos internos dos lutadores. Por sua vez, golpes especiais 'turbinados' pela barra de especial - como os golpes EX de "Street Fighter" - também batem cartão novamente.
Das lutas entre Batman, Superman e companhia a inspiração vem na forma de cenários interativos. Durante as pelejas, os 'kombatentes' podem pegar partes dos cenários ou usá-las para atacar adversários ou se locomover pela arena.
Por fim, sabe-se, claro, que os bons e velhos Fatality marcam presença, mas os produtores não negam nem confirmam que outros "...ality" possam aparecer. No momento, tudo é possível.



'Karas' novas
O elenco de lutadores promete gerar bastante debate entre fãs da série.
Favoritos como Scorpion e Sub-Zero já estão garantidos (ainda que não se saiba exatamente qual Sub-Zero...), mas a promessa de Ed Boon é de  muitos lutadores inéditos, conforme revelou a UOL Jogos durante a E3 2014.
Dentre novidades, já vimos D'Vorah, uma espécie de rainha dos insetos que comanda abelhas e as usa para atacar; Kotal Kahn, um violento deus da guerra que, ao menos pelo que o nome sugere, pode ter alguma relação com o vilão Shao Kahn; e a dupla Ferra e Torr, uma criatura enorme subordinada a outra figura esquisita.
Em um meio termo entre novidade e tradição, fica Cassie Cage, filha (!) de Sonya Blade e Johnny Cage que combina golpes dos dois veteranos.
Sobre o vilão de "Mortal Kombat X", bem... Ed Boon não revela completamente, mas diz que se trata de "um divertido e surpreendente personagem que volta à série".
Previsto para sair em 2015, "Mortal Kombat X" está sendo desenvolvido pela NetherRealm Studios para PlayStation 4, Xbox One e PC. Versões para PS3 e X360 também serão lançadas, mas estão sendo produzidas por outro estúdio.

Assassin's Creed Rogue Lançamento em 11/11/2014

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  • O caçador Shay promete encerrar a "Saga Kenway" de "Assassin's Creed"
Uma figura encapuzada, com espada na bainha, espingarda nas costas e lâminas retráteis nos pulsos. As primeiras imagens de "Assassin's Creed Rogue" parecem mostrar apenas mais um assassino da série, mas logo revelam a maior surpresa do jogo da Ubisoft, e uma das maiores reviravoltas da franquia: o protagonista de "Rogue" é um templário.
Criado por uma família de Assassinos, assim como tantos outros personagens da série, Shay Cormac é arremessado em um mundo que há centenas de anos é palco da silenciosa guerra entre o clã de sua família e os Templários. Como tantos outros personagens, Shay é instruído, treinado e aceito como um membro da antiga ordem. Até que, em certo ponto de sua vida, passa a questionar suas atitudes e as ações dos Assassinos.
"Shay começa o jogo como um jovem teimoso. Ele não leva seu papel de Assassino a sério, não porque não acredita na causa, mas por ser jovem e por não ter sabedoria, ainda", explicou o designer de narrativa do jogo, Richard Farrese, em entrevista a revista Game Informer.
"Na verdade, você começa jogando muitas missões como Assassino. Vai ver Shay crescendo como Assassino, até o ponto em que ele diz 'Isso é errado e eu preciso fazer algo a respeito'", completou Farrese.
Seja qual for o estopim para a renúncia, ele não apenas faz com que Shay abandone a Ordem, mas com que abrace a causa templária e se torne um caçador de Assassinos, uma posição raríssima em sua nova Irmandade.

ASSISTA AO TEASER TRAILER DE "ASSASSIN'S CREED ROGUE"

 

Cara e coroa
Não acidentalmente, o enredo de "Assassin's Creed Rogue" faz com que a Ubisoft possa entregar algo novo (o controle de um Templário) sem ter que se preocupar em mudar a mecânica consagrada. As pequenas adições fazem de Shay apenas um "assassino diferente". "Rogue" continuará sendo um "Assassin's Creed", e não um inédito "Templar's Creed".
O protagonista se moverá pelos cenários do jogo praticando o mesmo parkour tradicional da série, e deverá aniquilar seus adversários de formas parecidas, utilizando as mesmas armas dos games anteriores. As zonas de controle também voltam: você busca prosperidade financeira para controlar as comunidades.
O que pode ser definido como preguiça da produtora, por alguns, é um dos argumentos mais fortes de "Assassin's Creed Rogue": templários e assassinos são dois lados de uma mesma moeda, agindo de forma mais parecida que gostariam. A única coisa que muda é o ponto de vista.
Missões clássicas da série, como contratos de assassinato, também terão perspectivas diferentes no jogo. Tradicionalmente entregues aos assassinos através de pombos-correios, algumas mensagens serão interceptadas pela Ordem Templária, e caberá a Shay evitar os assassinatos, e, por vezes, dar fim aos assassinos designados às missões.
Ponto final para um novo começo
Enquanto "Assassin's Creed Unity" promete construir as bases para uma nova linha narrativa na série, "Assassin's Creed Rogue" deverá fechar o ciclo da chamada "Saga Kenway". O novo game acontecerá entre os anos de 1752 e 1761, durante os conflitos americanos da "Guerra dos Sete Anos".
Shay Cormac é parceiro de Haytham Kenway na causa templária. Haytham é filho de Edward Kenway ("Black Flag") e pai de Connor Kenway ("AC III").
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"O legal é que teremos algo que juntará todas as histórias. Há algo em 'Rogue' que liga perfeitamente, em ordem cronológica, 'AC IV', 'AC III' e 'Unity'", disse Jean Guesdon, gerente de conteúdo de Assassin's Creed, à Game Informer. "Mas se dissermos qualquer coisa sobre isso, corremos o risco de estragar a história de dois jogos".
Caça e caçador
Ao renunciar a posição de assassino e assumir o papel de caçador, Shay passa também a ser perseguido pelos antigos irmãos. A promessa da Ubisoft é que, em todos os momentos do jogo, o jogador possa ser surpreendido por um ataque furtivo de um inimigo encapuzado.
"Por conta dessa nova característica, foi preciso aumentar sinais e 'feedback' do ambiente para o jogador, para evitar frustração causada por mortes abruptas durante todo o jogo", explicou Ivan Balabanov, produtor da Ubisoft Sofia.
Os sinais virão, na maioria das vezes, através do farfalhar das árvores ou de sussurros, além da sempre presente "Eagle Vision" do jogo.
Navegar é preciso
Assim como em "Black Flag", a mecânica de jogo naval terá papel fundamental em "Rogue". O navio de Shay Cormac, o Morrigan, navegará não só pelos mares do Atlântico Norte, mas também por rios de Canadá e Estados Unidos, passando pela província de Terra Nova e Labrador e pela ainda jovem Nova York.
A diferença de clima em relação a "Black Flag", no entanto, influencia o game: Os mares gelados de "Rogue" estarão frequentemente repletos de icebergs, que representarão uma ameaça constante ao navio, mas também poderão ser usados como elemento estratégico (como escudo, por exemplo), durante os combates navais.
No entanto, os mergulhos de "Black Flag" estarão fora de "Rogue". E nem poderia ser diferente. "Não seria realista ter missões de mergulho, então substituímos elas por exploração à pé", explicou Karl van der Luhe, produtor da Ubisoft Cingapura. "Quando você mergulhar, no jogo, começará a perceber a tela congelando e a barra de vida diminuindo. Nada de mergulhos casuais, como no Caribe".



Templário ostentação
Entre algumas das vantagens em defender a causa templária, Shay tem à sua disposição, rios de recursos e as mais avançadas armas e equipamentos que o dinheiro pode comprar. Embora alguns itens possam parecer avançados demais para o período, a Ubisoft garante que tudo é historicamente preciso, e que todos os equipamentos existiam em algum lugar do mundo,ainda que em fase de protótipo.
Um dos exemplos é a carabina de ar, capaz de atirar os mais diversos tipos de itens e projéteis, além de funcionar, usando apenas ar, para distrair inimigos e causar confusão.
O navio de Shay, o Morrigan, é outro bom exemplo do "patrocínio". Embora pequena, a embarcação quase sempre terá vantagem tecnológica em relação a naves inimigas, com dispositivos como canhões frontais, metralhadoras e armas de óleo e fogo.
Templar's Creed
Durante tanto tempo apresentando fatos e eventos da história humana da perspectiva de um determinado grupo, a Ubisoft parece muito empolgada em explorar um novo terreno com "Assassin's Creed Rogue".
"Há anos imaginamos um 'Templar's Creed'. E sempre dissemos que essa história não é claramente preta ou branca, mas cheia de tons de cinza. Sempre foi nossa intenção mostrar que os Templários não são necessariamente seres maléficos ou sádicos", esclareceu Jean Guesdon.
"Shay faz as coisas que faz pelas razões corretas, ou pelo menos acredita nisso. O julgamento de certo e errado ficará a cargo do jogador", finalizou Richard Farrese.

Previsto para 11 de novembro, "Assassin's Creed Rogue" é exclusivo para PlayStation 3 e Xbox 360.

De "Alien" a "Silent Hills", veja os jogos que promovem a volta do terror

"Resident Evil", "Silent Hills" e muito mais: o horror está de volta ao mundo dos games
  •  "Resident Evil", "Silent Hills" e muito mais: o horror está de volta ao mundo dos games
Nos últimos anos da geração PS3 e Xbox 360, o gênero de terror era dado como morto, ou quase isso. Mas assim como os mortos-vivos se levantam do túmulo, os games de terror estão na iminência de um 'revival'.
A Gamescom 2014, principal feira de jogos da Europa, teve entre seus destaques ao menos 4 jogos do gênero: "Alien: Isolation", "The Evil Withim", "Until Dawn" e "Silent Hills".
Assim como "Silent Hills", duas franquias consagradas buscam um retorno às origens aterrorizantes: "Resident Evil" e "Alone in the Dark", cada um ao seu modo.
Enquanto a Capcom parte para uma remasterização em alta definição do clássico "Resident" do Game Cube, a Atari busca um 'reboot' de "Alone in the Dark", série clássica que passou por maus momentos nos últimos anos.
Veja a seguir as principais apostas para a revitalização do terror nos games:
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  • "Isolation" tenta recriar o horror do "Alien" original do cinema com monstro implacável
Alien: Isolation
Creative Assembly | Sega
PC, PS3, PS4, X360, XBO | 07/10/2014

"Isolation" tem a dupla missão de apagar a imagem negativa de "Aliens: Colonial Marines" (da Gearbox, de "Borderlands") e restaurar o nome "Alien" como algo a ser temido pelos fãs dos games. Para isso, a Creative Assembly se vale da ambientação setentista do filme original e da fragilidade da protagonista: se o Alien avistar você durante a partida, desista, seu personagem está morto.
Passando-se entre o primeiro e segundo filme, o jogo é protagonizado por Amanda, filha da heroína Ellen Ripley, que procura indícios do paradeiro da mãe. Na aventura, há apenas um Alien na nave, exatamente como no filme "Alien: O Oitavo Passageiro".
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  • O "Alone in the Dark" de 2008 arranhou a imagem da franquia clássica da Atari
Alone in the Dark: Illumination
Pure FPS | Atari
PC | 2014

Outro game que precisa superar a impressão negativa de títulos recentes, "Alone in the Dark: Illumination" é um reboot da franquia de terror da Atari. Além do título e da produção aos cuidados da Pure FPS (da qual praticamente não há informações), nada se sabe. O comunicado oficial da Atari diz que "Illumination" é uma "reimaginação" da franquia de terror.
Mais detalhes sobre o novo "Alone in the Dark" serão divulgados na PAX Prime, feira de jogos que começa nesta sexta-feira (29) nos EUA.
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  • "The Evil Within" não esconde a inspiração nos primeiros "Resident Evil" e "Silent Hill"
The Evil Within
Tango Gameworks | Bethesda
PC, PS3, PS4, X360, XBO | 14/10/2014

Criação de Shinji Mikami (um dos mestres dos games de terror), "The Evil Within" conta a história do detetive Sebastian Castellanos, que após investigar o desaparecimento de policiais em um hospício, acaba acordando em um mundo tomado por criaturas monstruosas.
O jogo tenta balancear a sensação de insegurança e terror de antigos clássicos dos 'survival horror' - como os “Resident Evil” originais e a série "Silent Hill" - com o combate similar ao de “Resident Evil 4”: o jogador usa diversas armas, mas com um viés mais estratégico. Para eliminar os zumbis permanentemente, por exemplo, é preciso não apenas mandar bala nas criaturas, como também queimar os restos mortais.
Divulgação
  • O "REmake" do Game Cube é considerado a versão definitiva do "Resident Evil" original
Resident Evil HD Remaster
Capcom | Capcom
PC, PS3, PS4, X360, XBO | 2015

Sonho antigo de fãs de "Resident Evil" que não tiveram um Game Cube, o remake do "Resident Evil" original chegará em 2015 para outras plataformas. Além dos gráficos em alta definição, o jogo conta com um sistema de controle alternativo, mais próximo do estilo dos games atuais. Você pode jogar com o controle "tanque de guerra", se preferir.
O "Resident Evil" de GC nclui diversas novidades em relação ao título original do primeiro PlayStation. Além de gráficos totalmente refeitos, há novas áreas na mansão e inimigos, como os Crimson Heads, zumbis vermelhos que revivem algum tempo depois de abatidos.
Divulgação
  • "Until Dawn" é inspirado por filmes de terror adolescente como "Sexta-Feira 13"
Until Dawn
Supermassive Games | Sony CEA
PS4 | 2015

Quando foi exibido pela primeira vez, "Until Dawn" era um game de PS3 com temática "madura" que usaria o PlayStation Move. Isso foi em 2012. De lá para cá, o jogo passou para o PlayStation 4, migrou para o motor gráfico de "Killzone: Shadow Fall" e deixou o controle de movimentos para trás.
O que não mudou: "Until Dawn" é um jogo inspirado em filmes de horror adolescente, como "Sexta-Feira 13" e "A Hora do Pesadelo". Um grupo de jovens vai passar o fim de semana na montanha, em um chalé isolado. Tudo vai bem até que os garotos começam a morrer. Controlando vários personagens, o jogador deve descobrir quem está assassinando os membros do grupo.
Divulgação
  • "Silent Hills" envolve nomes de peso: Hideo Kojima, Guillermo del Toro e Normam Reedus
Silent Hills
Kojima Productions | Konami
PS4 | ND

Um dos games mais comentados durante a Gamescom 2014, "Silent Hills" foi anunciado de forma enigmática: a Sony disponibilizou a demonstração para download de um novo game, chamado "P.T." após a conferência na feira alemã. Jogadores começaram a jogar e transmitir o progresso pelo Twitch, até que, em uma hora e dezesseis minutos, uma usuária conseguiu atingir o fim do 'jogo'.
"P.T." na verdade significava "Playable Teaser" - ou 'teaser jogável'. Uma cena não controlável no final revelou os nomes dos que estão envolvidos com o projeto, além do título "Silent Hills": o designer Hideo Kojima (de "Metal Gear Solid") e o cineasta Guillermo del Toro (de "Círculo de Fogo" e "O Labirinto do Fauno"). O ator Norman Reedus (de "The Walking Dead") aparece como protagonista da aventura.
Os fãs podem esperar uma experiência horripilante: "Estávamos trabalhando para criar um jogo que fizesse os fãs molharem suas calças. Mas mudamos de ideia, e agora nosso objetivo é fazer as pessoas sujarem as calças", disse Kojima sobre "Silent Hills".